Monsters Rework
(Versão Português disponível abaixo da versão em Inglês)
General Considerations:
- Previously, Nostalrius had a system where the monsters would only cast one spell then enter in a cooldown state, which lasted 2 seconds. This meant that the monster could not use more than one spell at the same time and could not use spells in a shorter time than the 2 seconds interval.
- Taking in consideration a lot the feedback from the players, the Nostalrius Team felt that this system had to be changed, to make the game more challenging and to reflect the real behavior of monsters in the Old Tibia.
- In real tibia, monsters could cast all their spells at the same time, or even cast two spells in less than the 2 seconds cooldown, depending on some conditions. In this article we will showcase some of the changes that were made.
Melee Monsters:
- If monsters are in melee range, and the player is not moving, the monsters will reset their chance of casting spells every 2 seconds, but with the possibility of using more than one spell at the same time.
- This is an example of an Hydra, in an old Tibia Cam, from Shanera (2006), using more than 1 spell at the same time and only every 2 seconds: https://youtu.be/CcywR3kDfyU?t=767
- But melee monsters, can also reset their condition of casting spells, if they are chasing the player or fleeing from them. Every SQM the monster walks will reset their chance of casting spells, making it possible for the monster to cast 2 spells consecutively in less than 2 seconds.
- This is an example of an old Tibia Cam, a Dragon fleeing from Eternal Oblivion on Amera (2005), using 2 Fireballs in less than 2 seconds: https://youtu.be/PO8c9K7AHns?t=358
- And in the same Tibia Cam, a Fire Elemental, using 2 spells in less than 2 seconds, while trying to reach the player: https://youtu.be/PO8c9K7AHns?t=314
- This means that if the players want to run away from the monsters, they should be careful because they will reset their possibility of casting spells. This is an example in Nostalrius, of a Radiant Osyluth almost killing the Knight because he was running away: https://youtu.be/0suguw39Shs?t=760
Ranged Monsters:
- In the other hand, ranged monsters execute actions every 1 second at a distance, as well as take an extra attack while stepping. Because of this, they are more likely to combo/spam attacks while running towards/away from the player.
- This is a perfect example from an old Tibia Cam, from Antica (2007), where the Warlock was running towards the player and resetting his possibility of casting spells: https://youtu.be/jmbjE7wMVA8?t=592
- In this other example, we can see the player standing still, but the Warlock using spells at the same time and every 1 second: https://youtu.be/oakOSbc0onc?t=1638
- This means that if the player need to chase the ranged monsters, they should be careful because they will be resetting their possibility of casting spells, being more dangerous than when standing still.
Movement and Others:
- Intelligent monster pathfinding: in this correct system, monsters will find a path towards its target and only walk 3 SQMs, then calculate the path again, which allows the monster to behave in a way that the player cannot make him a fool of going forward and backwards when there is a blocking object on the way.
- Summons pathfinding is now more accurate. Summons will stand 1 tile diagonally or 2 tiles in a direct line.
- Summons will move out of the way when walking into the, instead of walking in the same direction as you are.
- Monsters summons will continue to attack, even if their master has no way to reach you, instead of the summon giving up the attack.
- This is an example of an old Tibia Cam, from Elera (2006), where the fire elemental continues to attack even if their master can't reach the player: https://youtu.be/i31QRmHnBBA?t=2719
- In this same Tibia Cam, we can also see the example of the monsters resetting their possibility to cast spells, every time they take a step, when they cannot reach the player: https://youtu.be/i31QRmHnBBA?t=1879
- Monsters and summons will turn towards their target each action interval, even if their target is unreachable.
- Monsters only switch targets upon completing their actions, so fast floor switching does not give them enough time to reset their target and attack and cast spells every time you switch floors.
Versão em Português:
Considerações Gerais:
- Anteriormente, o Nostalrius possuía um sistema onde os monstros só podiam usar uma magia e depois entravam em um estado de cooldown, que durava 2 segundos. Isso significava que os monstros não podiam usar mais de uma magia ao mesmo tempo e não podia usar magias em um intervalo menor que 2 segundos.
- Levando em consideração muitos feedbacks dos jogadores, a equipe do Nostalrius entendeu que esse sistema precisava ser alterado, para deixar o jogo mais desafiador e refletir o comportamento real dos monstros no Tibia antigo.
- No Tibia real, os monstros podiam usar todas as suas magias ao mesmo tempo, ou até mesmo usar duas magias em menos de 2 segundos, dependendo de algumas condições. Neste artigo, vamos mostrar algumas das mudanças que foram feitas.
Monstros de Melee:
- Se os monstros estão em alcance melee, e o jogador não está se movendo, os monstros irão resetar sua chance de lançar magias a cada 2 segundos, mas com a possibilidade de usar mais de uma magia ao mesmo tempo.
- Este é um exemplo de uma Hydra, em uma antiga Tibia Cam de Shanera (2006), usando mais de uma magia ao mesmo tempo e apenas a cada 2 segundos: https://youtu.be/CcywR3kDfyU?t=767
- Mas monstros melee também podem resetar sua condição de lançar magias se estiverem perseguindo o jogador ou fugindo dele. Cada SQM que o monstro anda irá resetar sua chance de usar magias, tornando possível que o monstro use duas magias consecutivas em menos de 2 segundos.
- Este é um exemplo de uma antiga Tibia Cam, um Dragon fugindo de Eternal Oblivion em Amera (2005), usando 2 Fireballs em menos de 2 segundos: https://youtu.be/PO8c9K7AHns?t=358
- E no mesmo Tibia Cam, um Fire Elemental usando 2 magias em menos de 2 segundos, enquanto tenta alcançar o jogador: https://youtu.be/PO8c9K7AHns?t=314
- Isso significa que se os jogadores quiserem fugir dos monstros, eles devem tomar cuidado, pois estarão resetando a possibilidade dos monstros usarem magias. Este é um exemplo no Nostalrius, de um Radiant Osyluth quase matando um Knight porque ele estava fugindo: https://youtu.be/0suguw39Shs?t=760
Monstros de Distância:
- Por outro lado, monstros de distância executam ações a cada 1 segundo quando estão longe, além de realizarem um ataque extra enquanto dão um passo. Por conta disso, eles são mais propensos a combar/spammar ataques enquanto estão correndo em direção ao jogador ou fugindo dele.
- Este é um exemplo perfeito de uma antiga Tibia Cam de Antica (2007), onde um Warlock estava correndo em direção ao jogador e resetando sua possibilidade de lançar magias: https://youtu.be/jmbjE7wMVA8?t=592
- Neste outro exemplo, podemos ver o jogador parado, mas o Warlock usando magias ao mesmo tempo e a cada 1 segundo: https://youtu.be/oakOSbc0onc?t=1638
- Isso significa que se o jogador precisar perseguir monstros de distância, ele deve tomar cuidado, pois estará resetando a possibilidade dos monstros lançarem magias, tornando-os mais perigosos do que quando estão parados.
Movimentação e Outros:
- Escolha de caminho(pathfinding) inteligente dos monstros: neste sistema correto, os monstros irão calcular um caminho até seu alvo e andar apenas 3 SQMs, então recalcular o caminho novamente, o que permite que o monstro se comporte de uma forma em que o jogador não consiga enganá-lo indo para frente e para trás quando há um objeto bloqueando o caminho.
- A escolha de caminho(pathfinding) dos summons agora está mais precisa. Os summons irão ficar 1 SQM na diagonal ou 2 SQMs em linha reta do jogador.
- Os summons irão sair do caminho quando você andar em direção a eles, ao invés de andarem na mesma direção que você.
- Os summons dos monstros continuarão atacando, mesmo que seu mestre não consiga te alcançar, ao invés do summon desistir do ataque.
- Este é um exemplo de uma antiga Tibia Cam de Elera (2006), onde um Fire Elemental continua atacando mesmo que seu mestre não consiga alcançar o jogador: https://youtu.be/i31QRmHnBBA?t=2719
- Nesta mesma Tibia Cam, também podemos ver o exemplo dos monstros resetando sua possibilidade de lançar magias toda vez que dão um passo, quando não conseguem alcançar o jogador: https://youtu.be/i31QRmHnBBA?t=1879
- Monstros e summons irão virar em direção ao seu alvo a cada intervalo de ação, mesmo que o alvo seja inalcançável.
- Monstros só trocam de alvo ao completar suas ações, então subir e descer andar rapidamente não dá tempo suficiente para eles resetarem o alvo e atacarem ou lançarem magias toda vez que você troca de andar.