Prize System
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[What is the Fields of Glory Event?]
The Fields of Glory Event is an event that happens every Wednesday and Sunday, at 18:30 BRT, 23:30 CET.
In this intense PVP system, two teams face off in a strategic and dynamic battle to control seven castles scattered across the map, each guarded by powerful mini-bosses and protected by resilient gates. By capturing these castles, teams gain bonuses, secure strategic locations, and edge closer to victory. By being on the winning side or even just participating, players will get good rewards that last 3 days! Let’s break down how it all works.
[Hoes does the Fields of Glory Event work?]
1. Team division and Entry:
The access teleport will be in Kadesh's Castle (north of the city). The event accommodates up to 350 players, all of whom will initially gather in a waiting room before the battle begins. Once the event officially starts, players will be automatically teleported to their respective team bases.
To ensure fair play, a balancing algorithm will match players based on their vocations and levels, distributing them evenly across both teams. This approach creates well-rounded teams with balanced abilities, setting the stage for an exciting, skill-based competition.
[COLOCAR A IMAGEM DO CASTELO AQUI]
2. The Map:
The Fields of Glory Event has a mirrored map, meaning each side is exactly like the other side.
Each Team has its own Base (T1, T2) and his own Stronghold with the Artifact (A1,A2)
There are seven Castles in total:
- Two Orc Castles (O1, O2), two Elf Castles (E1, E2), and two Dwarf Castles(D1, D2) — each measuring 15x15 tiles, located symmetrically with three on each team’s side.
- One central Minotaur Castle (M) — larger, measuring 34x32 tiles, positioned as the main battleground at the map's center.
Each castle is protected by gates that teams must break through to enter. Once inside, players will encounter a powerful mini-boss of each Race. The team that lands the final blow claims control of the castle and sees their team’s flag raised as a symbol of victory. Note that teams can control 2 Castles of the same Race aswell.
3. Castle Flags:
- Capturing a Castle: When a team defeats the mini-boss, a flag appears in the center, marking it as theirs.
- Flag Mechanics: The flag has health, allowing the opposing team to attack and reclaim the castle if they defeat it. Flags are team-protected, meaning players cannot damage their own flags.
Capturing castles also grants unique bonuses depending on the race of the castle (Orc, Elf, Dwarf or Minotaur), adding an extra layer of strategy to the Event.
4. The Bonuses:
When a team controls one castle and has it's own Flag in it, all players from that team will benefit from a Bonus (while fighting in the Event):
- Minotaur Castle: All players from the team do 5% more damage.
- Dwarf Castle: All players from the team gains 5% all protections for every Dwarf Castle they control.
- Elf Castle: All players from the team gain +40 Speed for every Elf Castle they control.
- Orc Castle: All players from the team do 2% more damage, receive 2% all protections and gain +10 Speed for every Orc Castle they control.
5. Stronghold Gate and Artifact rules:
Each team has a main gate and an Artifact in their stronghold. However, these cannot be attacked (they are invulnerable) unless specific conditions are met:
- Dominating Castles: A team must control at least Four Castles to be able to damage either the main gate or the Artifact of the opposing team.
- Gate Mechanics: A player can only attack the gate of the other team (Just like the Flag, the own Team cannot damage his own Stronghold Gate or Artifact). The gate acts as the final line of defense before reaching the artifact.
- Artifact Mechanics: Once the gate is breached, teams can target the artifact if they control at least four castles. The team that destroys the opponent’s artifact first wins the Event.
6. Time Limit and Victory Conditions: If neither artifact is destroyed within 45 minutes, the team with the most health remaining on their artifact claims victory.
7. Summary of Key Objectives and Rules:
- Supplies: inside the event, potions and runes are infinite, but rings and amulets are not.
- Skills: the skill points that the player advance inside the event will not be advanced once the player leaves the event (it will be exactly how it was when the player joined the event)
- Players cannot do damage to it's own Team, Flag or Stronghold Gate and Artifact.
- Respawn: if a player is defeated during the battle, they will be temporarily confined to their team’s base. The wait time to re-enter the battlefield increases with each death: (15 seconds in the first death, 30 seconds in the second death, 45 seconds in the third death, and 1 minute for the for the remainder of the event)
- Area spells and runes do less damage the more players it hit, just like it works in a Warmode.
- Capture Castles by defeating mini-bosses and killing the opposing team's flag.
- Raise and Defend Flags to maintain castle control and secure team bonuses and to be able to damage the opposing team's Stronghold Gate and Artifact.
- Protect Your Gate and Artifact while trying to destroy the opponent's.
- Victory: Achieved by destroying the opponent’s artifact or having the most health on your artifact after 45 minutes.
8. Rewards:
Random Rewards: Three players from the winning team will be randomly selected to receive:
- One Inferno Bag (Tier 7 Explorer Bag) with the Inferno Essence to open the it.
- One Neon Bag (Tier 6 Explorer Bag) with the Neon Essence to open the it.
- One Celestial Bag (Tier 5 Explorer Bag) with the Celestial Essence to open the it.
Winning Team Rewards (last for 3 days):
- Elf Boss Addon.
- 5 Event Coins.
- 100 Event Points.
- 10% additional experience bonus.
- Three 4-hour skill potions (unique to the character), providing a +3 skill boost, depending on the vocation. Sorcerers and Druids: Mastermind Potion. Knights: Berserk Potion.Paladins: Bullseye Potion .
- 1% all protections.
- Extra regeneration: +1 health and +1 mana every 3 seconds.
Losing Team Rewards (last for 3 days):
- 2 Event Coins.
- 50 Event Points.
- 5% additional experience bonus.
Prepare for intense battles, strategic planning, and all-out warfare in the Fields of Glory Event. Only the team with the best coordination and strength will emerge victorious. Join now, rally your team, and become the reigning champions of this PVP battleground!
[O que é o Evento Fields of Glory?]
O Fields of Glory Event acontece todas as quartas e domingos, às 18:30 BRT, 23:30 CET.
Nesse intenso sistema de PVP, duas equipes se enfrentam em uma batalha estratégica e dinâmica para controlar sete castelos espalhados pelo mapa, cada um guardado por poderosos mini-bosses e protegido por portões resistentes. Ao capturar esses castelos, as equipes ganham bônus, asseguram locais estratégicos e se aproximam da vitória. Os jogadores que vencerem ou apenas participarem receberão recompensas vantajosas que duram 3 dias! Vamos detalhar como tudo funciona.
[Como funciona o Evento Fields of Glory?]
1. Divisão de Equipes e Entrada:
O teleport de acesso estará localizado no Castelo de Kadesh (ao norte da cidade). O evento acomoda até 350 jogadores, todos os quais inicialmente se reúnem em uma sala de espera antes do início da batalha. Quando o evento começa, os jogadores são automaticamente teletransportados para as bases de suas respectivas equipes.
Para garantir um jogo justo, um algoritmo de balanceamento distribui os jogadores igualmente com base em suas vocações e níveis. Isso cria equipes equilibradas e proporciona uma competição emocionante e baseada nas habilidades.
[COLOCAR A IMAGEM DO CASTELO AQUI]
2. O Mapa:
O Evento Fields of Glory possui um mapa espelhado, ou seja, cada lado é exatamente igual ao outro.
Cada equipe possui sua própria base (T1, T2) e sua própria fortaleza com o artefato (A1, A2).
Existem sete castelos ao todo:
- Dois castelos dos Orcs (O1, O2), dois castelos dos Elfos (E1, E2) e dois castelos dos Anões (D1, D2) — cada um com 15x15 tiles, localizados simetricamente, com três de cada lado da equipe.
- Um castelo central dos Minotauros (M) — maior, medindo 34x32 tiles, posicionado como o principal campo de batalha no centro do mapa.
Cada castelo é protegido por portões que as equipes precisam destruir para entrar. Dentro de cada castelo, os jogadores encontrarão um mini-boss de cada raça. A equipe que der o golpe final reivindica o controle do castelo e ergue sua bandeira como símbolo de vitória. OBS: As equipes podem também controlar 2 castelos da mesma raça.
3. Bandeiras dos Castelos:
- Captura do Castelo: Quando uma equipe derrota o mini-chefe, uma bandeira aparece no centro, marcando-o como seu.
- Mecânica das Bandeiras: A bandeira tem vida, permitindo que a equipe adversária a ataque e recapture o castelo se a derrotar. As bandeiras são protegidas para a equipe, ou seja, os jogadores não podem danificar suas próprias bandeiras.
- Capturar castelos também concede bônus exclusivos, dependendo da raça do castelo (Orc, Elfo, Anão ou Minotauro), acrescentando uma camada extra de estratégia ao evento.
4. Os Bônus:
Quando uma equipe controla um castelo e mantém sua bandeira nele, todos os jogadores dessa equipe recebem um bônus (enquanto lutam no evento):
- Castelo dos Minotauros: Todos os jogadores da equipe causam 5% a mais de dano.
- Castelo dos Anões: Todos os jogadores da equipe ganham 5% de proteção a mais para cada castelo de Anão que controlarem.
- Castelo dos Elfos: Todos os jogadores da equipe ganham +40 de velocidade para cada castelo de Elfo que controlarem.
- Castelo dos Orcs: Todos os jogadores da equipe causam 2% a mais de dano, recebem 2% de proteção e ganham +10 de velocidade para cada castelo de Orc que controlarem.
5. Regras da Fortaleza (Portões e Artefato):
Cada equipe tem um portão principal e um artefato em sua fortaleza. No entanto, esses só podem ser atacados (eles são invulneráveis) se condições específicas forem atendidas:
- Domínio de Castelos: A equipe deve controlar pelo menos quatro castelos para poder danificar o portão principal ou o artefato do time oposto.
- Mecânica do Portão: Um jogador só pode atacar o portão da equipe adversária (assim como a bandeira, a própria equipe não pode danificar o próprio portão ou artefato da fortaleza). O portão atua como a linha de defesa final antes de alcançar o artefato.
- Mecânica do Artefato: Uma vez que o portão é rompido, as equipes podem atacar o artefato se controlarem pelo menos quatro castelos. A equipe que destruir o artefato do oponente primeiro vence o evento.
6. Limite de Tempo e Condições de Vitória: Se nenhum artefato for destruído em 45 minutos, a equipe com mais vida restante em seu artefato é declarada vencedora.
7. Resumo dos Objetivos e Regras Principais:
- Suprimentos: dentro do evento, poções e runas são infinitas, mas anéis e amuletos não.
- Habilidades: os pontos de habilidade que o jogador avançar dentro do evento não serão mantidos após a saída do evento (serão exatamente como eram ao entrar).
- Proteção da Equipe: Os jogadores não podem causar dano à própria equipe, bandeira ou portão e artefato da fortaleza.
- Respawn: Se um jogador for derrotado durante a batalha, ele será temporariamente confinado à base da equipe. O tempo de espera para retornar ao campo de batalha aumenta a cada morte: (15 segundos na primeira morte, 30 segundos na segunda morte, 45 segundos na terceira morte e 1 minuto para o restante do evento).
- Dano em Área: feitiços e runas de área causam menos dano quanto mais jogadores forem atingidos, como ocorre em um Warmode.
- Captura de Castelos: derrotando mini-bosses e matando a bandeira da equipe oposta.
- Erga e Defenda Bandeiras para manter o controle do castelo, garantir bônus para a equipe e habilitar o dano ao portão e artefato da fortaleza do oponente.
- Proteja Seu Portão e Artefato enquanto tenta destruir o do oponente.
- Vitória: conquistada ao destruir o artefato do oponente ou ter mais vida em seu artefato após 45 minutos.
8. Recompensas:
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Recompensas Aleatórias: três jogadores da equipe vencedora serão escolhidos aleatoriamente para receber:
- Uma Inferno Bag (Tier 7 Explorer Bag) com a essência Inferno para abri-la.
- Uma Neon Bag (Tier 6 Explorer Bag) com a essência Neon para abri-la.
- Uma Celestial Bag (Tier 5 Explorer Bag) com a essência Celestial para abri-la.
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Recompensas da Equipe Vencedora (duram 3 dias):
- Addon do mini-boss dos Elfos.
- 5 Event Coins.
- 100 Event Points.
- 10% de bônus de experiência adicional.
- Três poções de habilidade de 4 horas (únicas para o personagem), proporcionando um aumento de +3 nas habilidades, dependendo da vocação. Feiticeiros e Druidas: Mastermind Potion. Knights: Berserk Potion. Paladinos: Bullseye Potion.
- 1% de proteção em todos os atributos.
- Regeneração extra: +1 de vida e +1 de mana a cada 3 segundos.
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Recompensas da Equipe Perdedora (duram 3 dias):
- 2 Event Coins.
- 50 Event Points.
- 5% de bônus de experiência adicional.
Prepare-se para batalhas intensas, planejamento estratégico e uma guerra total no Fields of Glory Event. Apenas a equipe com a melhor coordenação e força sairá vitoriosa. Participe, reúna sua equipe e torne-se o campeão desse campo de batalha PVP!